Diese Kniffel-Vorlage ist der klassische Spielblock: sechs Spalten für sechs Spiele oder Spieler, oben die Einser bis Sechser mit Bonus, unten Dreier- und Viererpasch, Full House, kleine und große Straße, Kniffel und Chance. Drucke die Seite aus — die Tabelle ist auf A4 abgestimmt — oder nutze sie am Bildschirm als Referenz. Die Regeln im Detail stehen im Beitrag zu den Kniffel-Regeln.
Kniffelblock
| Oberer Teil | Punkte | Spiel 1 | Spiel 2 | Spiel 3 | Spiel 4 | Spiel 5 | Spiel 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nur Einser zählen | Summe der 1er | ||||||
| Nur Zweier zählen | Summe der 2er | ||||||
| Nur Dreier zählen | Summe der 3er | ||||||
| Nur Vierer zählen | Summe der 4er | ||||||
| Nur Fünfer zählen | Summe der 5er | ||||||
| Nur Sechser zählen | Summe der 6er | ||||||
| Gesamt | → | ||||||
| Bonus bei 63 oder mehr | +35 | ||||||
| Gesamt oberer Teil | → |
| Unterer Teil | Punkte | Spiel 1 | Spiel 2 | Spiel 3 | Spiel 4 | Spiel 5 | Spiel 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dreierpasch (3 gleiche) | alle Augen | ||||||
| Viererpasch (4 gleiche) | alle Augen | ||||||
| Full House (3 + 2 gleiche) | 25 | ||||||
| Kleine Straße (4 in Folge) | 30 | ||||||
| Große Straße (5 in Folge) | 40 | ||||||
| Kniffel (5 gleiche) | 50 | ||||||
| Chance | alle Augen | ||||||
| Gesamt unterer Teil | → | ||||||
| Gesamt oberer Teil | → | ||||||
| Endsumme | → |
So wird der Block ausgefüllt
- 13 Runden
Jeder Spieler hat pro Spiel 13 Züge — einen für jedes Feld. In jedem Zug darf bis zu dreimal gewürfelt werden, dabei können beliebige Würfel liegen bleiben.
- Jedes Feld genau einmal
Nach dem Wurf muss ein freies Feld gewählt und der Wert eingetragen werden. Passt nichts, wird ein Feld gestrichen (0 Punkte) — meist Einser oder Chance.
- Bonus
Erreicht der obere Teil zusammen 63 Punkte (das entspricht je drei Würfeln jeder Zahl), gibt es 35 Bonuspunkte.
- Mehrfach-Kniffel
Ein zweiter Kniffel bringt nach den Originalregeln 50 Bonuspunkte, wenn der erste eingetragen wurde, und darf zusätzlich als Joker in einem beliebigen Feld gewertet werden.
Punktwerte und Beispiele
| Feld | Bedingung | Punkte | Maximal |
|---|---|---|---|
| Einser bis Sechser | nur die jeweilige Zahl | Summe dieser Würfel | 5 × Zahl |
| Dreierpasch | mindestens drei gleiche | Summe aller fünf Würfel | 30 |
| Viererpasch | mindestens vier gleiche | Summe aller fünf Würfel | 30 |
| Full House | drei gleiche + zwei gleiche | 25 | 25 |
| Kleine Straße | 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6 | 30 | 30 |
| Große Straße | 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6 | 40 | 40 |
| Kniffel | fünf gleiche | 50 | 50 (+50 je weiterer) |
| Chance | beliebig | Summe aller Würfel | 30 |
Die höchste reguläre Punktzahl ohne Zusatz-Kniffel liegt bei 375: 105 oben plus 35 Bonus plus 235 unten. Realistische gute Spiele liegen zwischen 200 und 280 Punkten; die Grenze von 63 im oberen Teil wird etwa in jedem zweiten Spiel erreicht.
Tipps zum Drucken
- Querformat für mehr Spalten
Wer mehr als sechs Spalten braucht, druckt die Seite im Querformat — die Zellen bleiben groß genug für handschriftliche Einträge.
- Schwarz-weiß reicht
Die Vorlage kommt ohne Farbflächen aus und spart Toner. Auf dickerem Papier hält der Block auch eine feuchte Tischplatte aus.
- Hintergrundgrafiken aktivieren
Falls die Tabellenlinien fehlen, im Druckdialog „Hintergrundgrafiken" einschalten.
Spielvarianten mit demselben Block
Die Vorlage funktioniert für alle gängigen Varianten. Beim Yahtzee, dem amerikanischen Original, sind die Felder identisch, nur der Bonus für weitere Fünflinge wird als 100 Punkte gewertet. Beim Kniffel für zwei tragen beide Spieler in dieselbe Spalte ein und würfeln abwechselnd um jedes Feld; wer den höheren Wurf erzielt, darf eintragen. Beim Kniffel Extreme kommen ein zehnseitiger Würfel und zusätzliche Felder dazu — dafür reicht diese Vorlage nicht. Beliebt ist auch die Streich-Variante: Wer ein Feld nicht belegen kann, muss den Kniffel als Erstes streichen, nicht die Einser — das erhöht die Spannung deutlich.
Taktik am Block
- Oben zuerst
Der Bonus von 35 ist der wichtigste Einzelwert. Sammle früh Vierer, Fünfer und Sechser — mindestens drei je Zahl — und opfere lieber Einser und Zweier.
- Chance als Notausgang
Die Chance nimmt jeden Wurf. Halte sie so lange wie möglich frei und nutze sie erst, wenn ein hoher Wurf (25+) sonst verschenkt wäre.
- Straßen nicht erzwingen
Eine kleine Straße kommt in etwa jedem zweiten Zug mit drei Würfen. Wer nur auf die große Straße spielt, verliert oben den Bonus.
- Pasch-Felder flexibel
Dreier- und Viererpasch zählen alle Augen — ein Wurf mit drei Sechsen und zwei hohen Würfeln gehört hierhin, nicht in die Sechser.
HÄUFIGE FRAGEN
Wie viele Züge hat jeder Spieler pro Spiel?
Wann erhält man Bonuspunkte im oberen Teil?
Was passiert, wenn kein Feld zu einem Wurf passt?
Welche Punktzahl ist das Maximum im regulären Spiel?
Symbolbild
Symbolbild
Als Amazon-Partner verdient maodi an qualifizierten Verkäufen. Für dich ändert sich der Preis nicht. Abbildungen sind Symbolbilder.


