Diese Kniffel-Vorlage ist der klassische Spielblock: sechs Spalten für sechs Spiele oder Spieler, oben die Einser bis Sechser mit Bonus, unten Dreier- und Viererpasch, Full House, kleine und große Straße, Kniffel und Chance. Drucke die Seite aus — die Tabelle ist auf A4 abgestimmt — oder nutze sie am Bildschirm als Referenz. Die Regeln im Detail stehen im Beitrag zu den Kniffel-Regeln.

Kniffelblock

Oberer TeilPunkteSpiel 1Spiel 2Spiel 3Spiel 4Spiel 5Spiel 6
Nur Einser zählenSumme der 1er      
Nur Zweier zählenSumme der 2er      
Nur Dreier zählenSumme der 3er      
Nur Vierer zählenSumme der 4er      
Nur Fünfer zählenSumme der 5er      
Nur Sechser zählenSumme der 6er      
Gesamt      
Bonus bei 63 oder mehr+35      
Gesamt oberer Teil      
Unterer TeilPunkteSpiel 1Spiel 2Spiel 3Spiel 4Spiel 5Spiel 6
Dreierpasch (3 gleiche)alle Augen      
Viererpasch (4 gleiche)alle Augen      
Full House (3 + 2 gleiche)25      
Kleine Straße (4 in Folge)30      
Große Straße (5 in Folge)40      
Kniffel (5 gleiche)50      
Chancealle Augen      
Gesamt unterer Teil      
Gesamt oberer Teil      
Endsumme      

So wird der Block ausgefüllt

  • 13 Runden

    Jeder Spieler hat pro Spiel 13 Züge — einen für jedes Feld. In jedem Zug darf bis zu dreimal gewürfelt werden, dabei können beliebige Würfel liegen bleiben.

  • Jedes Feld genau einmal

    Nach dem Wurf muss ein freies Feld gewählt und der Wert eingetragen werden. Passt nichts, wird ein Feld gestrichen (0 Punkte) — meist Einser oder Chance.

  • Bonus

    Erreicht der obere Teil zusammen 63 Punkte (das entspricht je drei Würfeln jeder Zahl), gibt es 35 Bonuspunkte.

  • Mehrfach-Kniffel

    Ein zweiter Kniffel bringt nach den Originalregeln 50 Bonuspunkte, wenn der erste eingetragen wurde, und darf zusätzlich als Joker in einem beliebigen Feld gewertet werden.

Punktwerte und Beispiele

FeldBedingungPunkteMaximal
Einser bis Sechsernur die jeweilige ZahlSumme dieser Würfel5 × Zahl
Dreierpaschmindestens drei gleicheSumme aller fünf Würfel30
Viererpaschmindestens vier gleicheSumme aller fünf Würfel30
Full Housedrei gleiche + zwei gleiche2525
Kleine Straße1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-63030
Große Straße1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-64040
Kniffelfünf gleiche5050 (+50 je weiterer)
ChancebeliebigSumme aller Würfel30

Die höchste reguläre Punktzahl ohne Zusatz-Kniffel liegt bei 375: 105 oben plus 35 Bonus plus 235 unten. Realistische gute Spiele liegen zwischen 200 und 280 Punkten; die Grenze von 63 im oberen Teil wird etwa in jedem zweiten Spiel erreicht.

Tipps zum Drucken

  • Querformat für mehr Spalten

    Wer mehr als sechs Spalten braucht, druckt die Seite im Querformat — die Zellen bleiben groß genug für handschriftliche Einträge.

  • Schwarz-weiß reicht

    Die Vorlage kommt ohne Farbflächen aus und spart Toner. Auf dickerem Papier hält der Block auch eine feuchte Tischplatte aus.

  • Hintergrundgrafiken aktivieren

    Falls die Tabellenlinien fehlen, im Druckdialog „Hintergrundgrafiken" einschalten.

Spielvarianten mit demselben Block

Die Vorlage funktioniert für alle gängigen Varianten. Beim Yahtzee, dem amerikanischen Original, sind die Felder identisch, nur der Bonus für weitere Fünflinge wird als 100 Punkte gewertet. Beim Kniffel für zwei tragen beide Spieler in dieselbe Spalte ein und würfeln abwechselnd um jedes Feld; wer den höheren Wurf erzielt, darf eintragen. Beim Kniffel Extreme kommen ein zehnseitiger Würfel und zusätzliche Felder dazu — dafür reicht diese Vorlage nicht. Beliebt ist auch die Streich-Variante: Wer ein Feld nicht belegen kann, muss den Kniffel als Erstes streichen, nicht die Einser — das erhöht die Spannung deutlich.

Taktik am Block

  • Oben zuerst

    Der Bonus von 35 ist der wichtigste Einzelwert. Sammle früh Vierer, Fünfer und Sechser — mindestens drei je Zahl — und opfere lieber Einser und Zweier.

  • Chance als Notausgang

    Die Chance nimmt jeden Wurf. Halte sie so lange wie möglich frei und nutze sie erst, wenn ein hoher Wurf (25+) sonst verschenkt wäre.

  • Straßen nicht erzwingen

    Eine kleine Straße kommt in etwa jedem zweiten Zug mit drei Würfen. Wer nur auf die große Straße spielt, verliert oben den Bonus.

  • Pasch-Felder flexibel

    Dreier- und Viererpasch zählen alle Augen — ein Wurf mit drei Sechsen und zwei hohen Würfeln gehört hierhin, nicht in die Sechser.

Nur zum Lernen. Kniffel ist ein Familien-Würfelspiel ohne Einsatz. Hilfe bei problematischem Spielverhalten unter check-dein-spiel.de.

HÄUFIGE FRAGEN

Wie viele Züge hat jeder Spieler pro Spiel?

Jeder Spieler hat pro Spiel 13 Züge, einen für jedes Feld auf dem Kniffelblock. In jedem Zug darf bis zu dreimal gewürfelt werden, wobei beliebige Würfel liegen bleiben können.

Wann erhält man Bonuspunkte im oberen Teil?

Erreicht der obere Teil zusammen 63 Punkte oder mehr, erhält man 35 Bonuspunkte. Diese Punktzahl entspricht dem Ergebnis von jeweils drei Würfeln pro Zahl (1+1+1 bis 6+6+6).

Was passiert, wenn kein Feld zu einem Wurf passt?

Passt nichts zu einem Wurf, muss ein Feld gestrichen werden und erhält 0 Punkte. Üblicherweise werden in solchen Fällen die Einser oder das Chance-Feld gestrichen.

Welche Punktzahl ist das Maximum im regulären Spiel?

Die höchste reguläre Punktzahl liegt bei 375 Punkten, bestehend aus 105 Punkten im oberen Teil, 35 Bonuspunkten und 235 Punkten im unteren Teil. Realistische gute Spiele liegen zwischen 200 und 280 Punkten.
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