Bridge gilt als das tiefste und anspruchsvollste Kartenspiel der Welt – gespielt zu viert in zwei Partnerschaften. Es besteht aus einer Reizung, in der ihr einen Kontrakt vereinbart, und dem anschließenden Spiel um Stiche. Hier bekommst du einen verständlichen Einstieg ohne Vorwissen.

Bridge Regeln: Reizung und Spiel

Jeder erhält 13 Karten. In der Reizung bieten die Paare abwechselnd und einigen sich auf einen Kontrakt – also wie viele Stiche sie mit welcher Trumpffarbe (oder ohne Trumpf) holen wollen. Wer den Zuschlag bekommt, spielt; der Partner legt sein Blatt offen als „Dummy" auf den Tisch und der Alleinspieler steuert beide Hände. In der Spielphase geht es dann darum, den angesagten Kontrakt durch Stiche zu erfüllen.

Tipps für den Einstieg

  • Blattbewertung lernen

    Zähle Figurenpunkte (Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1). Sie sind die Grundlage jeder Reizentscheidung.

  • Mit dem Partner denken

    Bridge ist ein Kommunikationsspiel. Jedes Gebot ist eine Information an deinen Partner – nicht nur ein Wunsch.

Magst du Stichspiele, schau dir auch Skat an; alle Spiele im Hub Kartenspiele.

Die Reizung: Stufen und Rangfolge

Beim Reizen bietet jedes Gebot eine Stufe von 1 bis 7 und eine Farbe oder Sans Atout (ohne Trumpf). Die Stufe gibt an, wie viele Stiche über sechs ihr holen wollt. Ein Gebot „4 Herz“ bedeutet also zehn Stiche mit Herz als Trumpf. Jedes neue Gebot muss höher sein als das vorige. Die Farben ordnen sich so:

RangFarbe
niedrigsteKreuz
Karo
Herz
Pik
höchsteSans Atout (ohne Trumpf)

Figurenpunkte und typische Grenzen

Im gesamten Spiel gibt es 40 Figurenpunkte: Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1. Als Faustregel eröffnet man mit etwa 12 Punkten. Zusammen brauchen die Partner für ein Spiel (Teilkontrakt reicht nicht) meist die folgenden Werte:

KontraktStiche nötigPunkte des Paars (ungefähr)
3 Sans Atout925 bis 26
4 Herz oder 4 Pik1025 bis 26
5 Kreuz oder 5 Karo1128 bis 29
Kleiner Schlemm (6)12etwa 33
Großer Schlemm (7)13etwa 37

Der Spielverlauf Schritt für Schritt

  • Ausspiel

    Der Spieler links vom Alleinspieler spielt die erste Karte aus. Danach legt der Partner des Alleinspielers das Blatt offen als Dummy auf den Tisch.

  • Bedienen

    Es gilt Farbzwang. Wer die angespielte Farbe nicht hat, darf trumpfen oder abwerfen.

  • Stiche zählen

    Der Alleinspieler spielt beide Hände. Wenn er die Stiche seines Kontrakts erreicht, erhält sein Paar die Punkte, sonst die Gegner.

Rubber-Bridge und Turnierbridge

Beim Rubber spielen vier Personen mit einem Kartenspiel um die Wette. Im Turnierbridge (Duplicate) spielen alle Paare dieselben Kartenverteilungen, damit Glück ausgeglichen wird und Können zählt. In Deutschland organisiert der Deutsche Bridge-Verband die Turniere. Für Einsteiger lohnt sich ein Kurs oder Bridge-Club, weil das Reizsystem Erfahrung braucht.

Stand der Angaben: Oktober 2026. Regeln, Quoten und Gesetze können sich ändern; verbindlich sind die Bedingungen des jeweiligen Anbieters und die aktuellen Gesetzestexte.

HÄUFIGE FRAGEN

Wie viele Spieler braucht man für Bridge?

Bridge wird zu viert gespielt, wobei die Spieler in zwei Partnerschaften aufgeteilt werden.

Was ist der Dummy beim Bridge?

Der Dummy ist das offene Blatt des Partners des Alleinspielers, das auf den Tisch gelegt wird und vom Alleinspieler mitgesteuert wird.

Woraus besteht eine Bridge-Partie?

Eine Bridge-Partie besteht aus zwei Phasen: der Reizung, in der die Spieler einen Kontrakt vereinbaren, und der anschließenden Spielphase, in der versucht wird, diesen Kontrakt zu erfüllen.

Wie bewertet man sein Blatt beim Bridge?

Man zählt Figurenpunkte: Ass 4 Punkte, König 3 Punkte, Dame 2 Punkte und Bube 1 Punkt. Diese Werte sind die Grundlage für Reizentscheidungen.

Welche Farbe ist beim Bridge die höchste?

In der Reizung steht Sans Atout (ohne Trumpf) vor Pik, Herz, Karo und Kreuz. Kreuz ist die niedrigste Farbe.

Wie viele Figurenpunkte hat ein Kartenspiel?

40 Punkte: Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1, in jeder der vier Farben.

Was bedeutet ein Gebot von 3 Sans Atout?

Das Paar verpflichtet sich, neun Stiche ohne Trumpf zu holen (sechs Stiche plus Stufe drei).
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