Bei Elfer raus liegen 80 Zahlenkarten in vier Farben auf dem Tisch. Die rote Elf eröffnet das Spiel, und von jeder Elf aus wird in ihrer Farbe nach oben (12, 13 …) und nach unten (10, 9 …) angelegt. Wer keine Karte legen kann, muss ziehen. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde — die anderen bekommen Minuspunkte für ihre Handkarten.

Austeilen und Spielbeginn

Das Spiel enthält 80 Karten: die Zahlen 1 bis 20 in Rot, Gelb, Grün und Blau. Nach dem Mischen erhält jeder Spieler 20 Karten — bei fünf oder sechs Spielern entsprechend weniger, sodass der Stapel aufgeht, oder es werden 15 beziehungsweise 13 Karten verteilt. Der Rest bildet verdeckt den Nachziehstapel. Wer die rote 11 hält, legt sie in die Tischmitte und beginnt damit das Spiel. Anschließend geht es im Uhrzeigersinn weiter.

So wird angelegt

  • Elfer eröffnen Reihen

    Die Elfen der anderen drei Farben dürfen jederzeit als Start einer neuen Reihe untereinander in die Mitte gelegt werden.

  • Aufwärts und abwärts

    An jede Reihe wird lückenlos angelegt: rechts von der 11 die 12, 13, 14 … bis zur 20, links die 10, 9, 8 … bis zur 1. Karten dürfen nur in der jeweiligen Farbe und nur direkt anschließend gelegt werden.

  • Ein Zug, eine Karte — oder mehrere

    Nach den Originalregeln darf ein Spieler in seinem Zug beliebig viele passende Karten legen. Als schärfere Variante wird oft nur eine Karte pro Zug erlaubt.

  • Ziehen statt legen

    Wer nicht legen kann oder will, zieht eine Karte vom Nachziehstapel. Passt sie, darf sie sofort gelegt werden. Ist der Stapel leer, wird ausgesetzt.

Rundenende und Punkte

Die Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte gelegt hat. Er bekommt null Punkte, alle anderen zählen ihre restlichen Handkarten — jede Karte ein Minuspunkt. In der Turnierwertung werden die Zahlenwerte der Restkarten addiert, dann wiegt eine übrig gebliebene 20 schwerer als eine 2. Nach der vereinbarten Rundenzahl (meist so viele Runden wie Spieler, damit jeder einmal gibt) gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat.

WertungRestkartenPunkte
Einfach (Familie)jede Karte−1
TurnierZahlenwert der Karte−1 bis −20
Sieger der Rundekeine0

Beliebte Varianten

Elfer raus Junior reduziert die Zahlen auf 1 bis 10 und hat Bildkarten für jüngere Kinder. Elfer raus Master ergänzt Aktions- und Jokerkarten. Verbreitete Hausregeln: Die Elfen müssen gelegt werden, sobald man sie hat; oder wer eine Reihe zu Ende bringt (die 1 oder die 20 legt), darf sofort noch einmal legen. Für zwei Spieler wird oft mit 15 Karten und offenem Nachziehstapel gespielt, damit mehr Bewegung entsteht.

Taktik: Karten zurückhalten

  • Elfen als Bremse

    Eine Elf, die du zurückhältst, blockiert eine ganze Farbe für alle. Lege sie erst, wenn du selbst anschließende Karten hast.

  • Schlüsselkarten erkennen

    Wer die 10 und die 12 einer Farbe hält, kontrolliert beide Richtungen und kann Mitspieler zum Ziehen zwingen.

  • Enden zuerst

    Hohe und niedrige Karten (1–3, 18–20) lassen sich schwer loswerden — lege sie, sobald es geht, damit sie nicht am Ende Minuspunkte bringen.

Herkunft und Spiel mit Kindern

Elfer raus erschien 1925 bei Hausser in Neustadt bei Coburg und gehört seit 1980 zu Ravensburger. Das Spielprinzip — Reihen von einer Mittelkarte aus in beide Richtungen aufbauen — stammt aus der Familie der Domino-Kartenspiele wie Fan Tan oder Sevens, bei denen die Sieben die Mittelkarte ist. Der deutsche Ableger nutzt die Elf als Mitte, weil mit 20 Werten pro Farbe in beide Richtungen etwa gleich viele Karten liegen.

Für Kinder ab sieben Jahren ist das Spiel ideal, weil es Zahlenfolgen und Farben trainiert, ohne Rechnen zu verlangen. Ein paar Anpassungen machen es für Jüngere leichter: Jeder darf so viele Karten legen, wie er will; Elfen werden sofort gelegt, sobald sie gezogen sind; und statt Minuspunkten zählt einfach, wer zuerst fertig ist. Umgekehrt wird es für Erwachsene taktischer, wenn nur eine Karte pro Zug erlaubt ist, gezogen werden muss, sobald man nicht legen kann, und die Zahlenwerte der Restkarten als Minuspunkte zählen. Ein Punktezettel über mehrere Runden verhindert, dass ein glückliches Blatt das ganze Spiel entscheidet.

Nur zum Lernen. Elfer raus ist ein Familienspiel ohne Einsatz. Hilfe bei problematischem Spielverhalten unter check-dein-spiel.de.

HÄUFIGE FRAGEN

Wie viele Karten erhält jeder Spieler zu Beginn?

Bei 2–4 Spielern erhält jeder 20 Karten. Bei 5–6 Spielern werden entsprechend weniger Karten verteilt (15 bzw. 13 Karten), sodass alle Karten aufgehen.

Welche Karte eröffnet das Spiel?

Die rote Elf eröffnet das Spiel. Sie wird in die Tischmitte gelegt, und anschließend können die anderen Elfen als Start neuer Reihen angelegt werden.

Wie werden Punkte gezählt?

Wer alle Karten ablegt, erhält null Punkte. Die anderen Spieler bekommen Minuspunkte für ihre Handkarten – in der Familie-Wertung eine Karte = ein Punkt, in der Turnier-Wertung entspricht jede Karte ihrem Zahlenwert (1–20).

Was passiert, wenn ich keine passende Karte anlegen kann?

Du musst eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Passt diese Karte, darfst du sie sofort legen. Ist der Stapel leer, setzt du aus.

Welche Taktik ist besonders wichtig?

Halte Elfen zurück, um ganze Farben zu blockieren. Erkenne Schlüsselkarten (10 und 12) einer Farbe, da diese beiden Richtungen kontrollieren. Lege hohe und niedrige Karten (1–3, 18–20) zeitig ab, da sie schwer loszuwerden sind.
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