Das Reizen ist die Versteigerung zu Beginn jeder Skat-Runde. Hier entscheidet sich, wer das Spiel macht – und mit welchem Wert. Wer den höchsten Reizwert geht, wird Alleinspieler und tritt gegen die beiden anderen an.

So läuft das Reizen ab

Mittelhand reizt Vorhand, danach reizt Hinterhand den Gewinner. Wer ein Spiel halten kann, sagt eine Zahl an; der Gegner antwortet mit „Ja", bis einer passt. Die genannten Zahlen sind die Reizwerte.

Reizwert berechnen

Der Reizwert ergibt sich aus dem Grundwert der Farbe mal dem Spitzenfaktor. Der Spitzenfaktor ist die Anzahl der Buben in lückenloser Reihe ab Kreuz-Bube (mit oder ohne) plus eins.

  • Grundwerte

    Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24.

  • Spiel mit/ohne

    Hast du den Kreuz-Buben, spielst du „mit"; fehlt er, „ohne". Beides wird gleich gezählt.

  • Beispiel

    Pik mit zwei Spitzen: (2+1) × 11 = 33.

Tipp für Einsteiger

Reize nie höher, als du sicher halten kannst. Lieber ein sicheres niedriges Spiel gewinnen als ein überreiztes verlieren. Mit etwas Übung schätzt du deinen Reizwert schon beim ersten Blick aufs Blatt ein.

Häufige Fehler beim Reizen

  • Zu hoch reizen

    Reize nur so weit, wie dein Blatt den Spielwert wirklich trägt – sonst hast du überreizt und verlierst automatisch.

  • Zu zögerlich reizen

    Ein starkes Blatt verschenkst du, wenn du zu früh aussteigst.

  • Spielwert falsch schätzen

    Rechne Spitzen und Spielstufe zusammen, bevor du ein Gebot abgibst.

Strategie-Wissen. Skat ist ein reines Können-Spiel; hier lernst du die Regeln ohne Echtgeld.

HÄUFIGE FRAGEN

Wie wird der Reizwert beim Skat berechnet?

Der Reizwert ergibt sich aus dem Grundwert der Farbe multipliziert mit dem Spitzenfaktor. Der Spitzenfaktor ist die Anzahl der Buben in lückenloser Reihe ab Kreuz-Bube plus eins.

Was bedeutet 'mit' und 'ohne' beim Skat-Reizen?

Hat man den Kreuz-Buben, spielt man 'mit'; fehlt er, spielt man 'ohne'. Beide Varianten werden beim Reizen gleich gezählt.

Welche Grundwerte gibt es für die verschiedenen Farben?

Die Grundwerte sind: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12 und Grand 24.

Was ist der häufigste Fehler beim Reizen?

Zu hoch zu reizen ist ein kritischer Fehler, da man automatisch verliert, wenn das Blatt den Spielwert nicht trägt. Man sollte nur so hoch reizenwie das Blatt sicher haltbar ist.
Was denkst du? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare — wir lesen jedes Feedback und antworten gern.
Kommentar schreiben →