Wizard ist ein raffiniertes Stichspiel mit Ansage: Vor jeder Runde sagst du voraus, wie viele Stiche du machen wirst – und wirst nur belohnt, wenn die Zahl genau stimmt. Hier spielst du Wizard direkt im Browser gegen zwei Bots – kostenlos und ohne Anmeldung.

Lern-Spiel

Wizard online spielen

Sage zuerst deine Stiche an, dann spielst du die Runde. Zauberer (Z) gewinnt, Narr (N) verliert immer.

Wizard Regeln: so wird gespielt

In der ersten Runde bekommt jede:r eine Karte, in der zweiten zwei – und so weiter. Eine aufgedeckte Karte bestimmt die Trumpffarbe der Runde. Bevor gespielt wird, sagt reihum jede:r an, wie viele Stiche sie oder er holen wird. Dann werden die Stiche gespielt: Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast.

Zauberer, Narren und die Wertung

  • Zauberer (Z)

    Ein Zauberer gewinnt jeden Stich. Werden mehrere gespielt, holt der zuerst gelegte den Stich. Du darfst ihn jederzeit ausspielen.

  • Narr (N)

    Ein Narr verliert immer – außer es liegen nur Narren, dann gewinnt der erste. Ideal, um einen Stich gezielt abzugeben.

  • Treffer

    Stimmt deine Ansage genau, gibt es 20 Punkte plus 10 je angesagtem Stich.

  • Daneben

    Für jeden Stich zu viel oder zu wenig gibt es 10 Minuspunkte. Eine mutige 0-Ansage kann sich also lohnen.

Strategie für Einsteiger

Der Schlüssel ist eine ehrliche Einschätzung deiner Hand: Zauberer sind fast sichere Stiche, hohe Trümpfe ebenfalls. Niedrige Karten ohne Trumpf holen dagegen selten einen Stich – plane sie als Verlierer ein. Achte auf die Reihenfolge: Wer später ansagt, hat es leichter. Liegst du über deiner Ansage, gib Stiche gezielt mit Narren oder niedrigen Karten ab. Im Lern-Modus hilft dir der Coach bei Ansage und Kartenwahl.

Magst du Stichspiele, schau dir auch Skat oder Doppelkopf an; alle Spiele im Hub Kartenspiele.

Reines Kartenspiel. Wizard läuft hier ohne Echtgeld – nur zum Lernen und Üben gegen den Computer.

HÄUFIGE FRAGEN

Wie funktioniert die Ansage bei Wizard?

Vor jeder Runde sagt jede:r an, wie viele Stiche sie holen wird. Stimmt die Zahl am Ende genau, gibt es 20 Punkte plus 10 je angesagtem Stich; sonst 10 Minuspunkte je Stich Differenz.

Was schlägt im Wizard alles?

Ein Zauberer (Z) gewinnt jeden Stich, der erste gelegte zählt. Danach folgt der höchste Trumpf, dann die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Ein Narr (N) verliert immer.

Wie viele Karten hat Wizard?

60 Karten: die Werte 1 bis 13 in vier Farben sowie vier Zauberer und vier Narren.

Ist Wizard ein Glücksspiel?

Wizard verlangt vor allem gutes Einschätzen und Taktik. Bei maodi spielst du ohne Echtgeld – rein zum Lernen und Üben gegen den Computer.
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