Beim Reizen werden Spielwerte geboten, die sich aus Grundwert und Gewinnstufe ergeben. Die Reizfolge beginnt bei 18 (Karo mit 1) und endet in der Praxis bei 264 (Grand ouvert mit 4). Diese Tabelle zeigt jeden möglichen Reizwert, welches Spiel ihn erzeugt und in welcher Reihenfolge gereizt wird — die Grundlagen des Reizens erklärt der Beitrag zum Skat-Reizen.

Grundwerte und Berechnung

SpielGrundwert
Karo9
Herz10
Pik11
Kreuz12
Grand24
Null23 (fest)
Null Hand35 (fest)
Null ouvert46 (fest)
Null ouvert Hand59 (fest)

Bei Farb- und Grandspielen gilt: Spielwert = Grundwert × Gewinnstufe. Die Gewinnstufe ist „mit/ohne x Spitzen, Spiel y" — also die Zahl der Buben in Folge (mit oder ohne Kreuz-Bube) plus 1 für das Spiel, plus je 1 für Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und ouvert. Beispiel: Pik mit 2 Spitzen, Spiel 3 = 11 × 3 = 33. Nullspiele haben feste Werte.

Die Reizfolge

Gereizt wird immer auf den nächsthöheren möglichen Spielwert. Die Folge bis 120, mit dem niedrigsten Spiel, das den Wert erreicht:

ReizwertSpiel (Beispiel)Rechnung
18Karo mit/ohne 19 × 2
20Herz mit/ohne 110 × 2
22Pik mit/ohne 111 × 2
23Nullfest
24Kreuz mit/ohne 112 × 2
27Karo mit/ohne 29 × 3
30Herz mit/ohne 210 × 3
33Pik mit/ohne 211 × 3
35Null Handfest
36Kreuz mit/ohne 2 · Karo mit/ohne 312 × 3 · 9 × 4
40Herz mit/ohne 310 × 4
44Pik mit/ohne 311 × 4
45Karo mit/ohne 49 × 5
46Null ouvertfest
48Kreuz mit/ohne 3 · Grand mit/ohne 112 × 4 · 24 × 2
50Herz mit/ohne 410 × 5
54Karo mit/ohne 5 (Hand + Spitzen)9 × 6
55Pik mit/ohne 411 × 5
59Null ouvert Handfest
60Kreuz mit/ohne 4 · Herz Stufe 612 × 5 · 10 × 6
63Karo Stufe 79 × 7
66Pik Stufe 611 × 6
70Herz Stufe 710 × 7
72Kreuz Stufe 6 · Grand mit/ohne 2 · Karo Stufe 812 × 6 · 24 × 3 · 9 × 8
77Pik Stufe 711 × 7
80Herz Stufe 810 × 8
81Karo Stufe 99 × 9
84Kreuz Stufe 712 × 7
88Pik Stufe 811 × 8
90Herz Stufe 9 · Karo Stufe 1010 × 9 · 9 × 10
96Kreuz Stufe 8 · Grand mit/ohne 312 × 8 · 24 × 4
99Pik Stufe 9 · Karo Stufe 1111 × 9 · 9 × 11
100Herz Stufe 1010 × 10
108Kreuz Stufe 9 · Karo Stufe 1212 × 9 · 9 × 12
110Pik Stufe 10 · Herz Stufe 1111 × 10 · 10 × 11
117Karo Stufe 139 × 13
120Kreuz Stufe 10 · Herz Stufe 12 · Grand mit/ohne 412 × 10 · 10 × 12 · 24 × 5

Über 120 wird selten gereizt; die theoretischen Werte laufen weiter (121, 126, 130, 132, 135, 140, 143, 144 …) bis zum Grand ouvert mit 4 Spitzen, Schneider und Schwarz angesagt: 24 × 11 = 264. In Turnierrunden endet das Reizen praktisch immer unter 100.

So liest du die Tabelle beim Spielen

  • Eigenen Höchstwert bestimmen

    Zähle deine Spitzen (mit Kreuz-Bube aufwärts oder ohne Kreuz-Bube die fehlenden Buben), addiere 1 für das Spiel und gegebenenfalls Hand. Multipliziere mit dem Grundwert deiner längsten Farbe. Bis zu diesem Wert darfst du reizen.

  • Nächsten Wert nennen

    Als Sager nennst du den nächsten Wert der Tabelle, der über dem letzten Gebot liegt — nie einen Wert dazwischen, „25" gibt es nicht.

  • Überreizen vermeiden

    Wer nach dem Skataufnehmen unter seinem Reizwert liegt (etwa weil ein Bube im Skat die Spitzenzahl ändert), hat überreizt und verliert das Spiel mit dem nächsthöheren Wert. Deshalb im Zweifel „ohne" rechnen.

Reiztabelle zum Ausdrucken

Die Tabelle oben ist druckoptimiert: Über die Druckfunktion des Browsers (Strg + P beziehungsweise Cmd + P) passt sie auf eine A4-Seite. Für den Skatabend genügt der Ausschnitt bis 60 — höhere Werte kommen bei Farbspielen mit realistischen Blättern kaum vor.

Beispiele aus der Praxis

  • Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, lange Herz-Farbe

    Mit 3 Spitzen, Spiel 4: Herz 10 × 4 = 40. Du darfst bis 40 reizen — und bis 48, wenn du Hand spielst (Stufe 5 × 10 = 50, also bis 50).

  • Kein Bube, aber sieben Kreuz-Karten

    Ohne 4 Spitzen, Spiel 5: Kreuz 12 × 5 = 60. Fehlen alle vier Buben, ist die Gewinnstufe hoch, aber das Blatt riskant — Vorsicht, wenn ein Bube im Skat liegt: Dann wird aus „ohne 4" ein „mit 1", und der Wert fällt auf 24.

  • Kreuz-Bube, Karo-Bube, vier Asse

    Mit 1 Spitze, Spiel 2: Grand 24 × 2 = 48. Ein typisches Grandblatt, das gegen jedes Farbspiel unter 48 gewinnt.

  • Sieben niedrige Karten ohne Ass und Zehn

    Null (23) oder Null Hand (35); Null ouvert nur mit lückenlosem Blatt.

Für die schnelle Orientierung merken sich viele Spieler nur die erste Zeile der Tabelle: 18 (Karo), 20 (Herz), 22 (Pik), 24 (Kreuz) jeweils mit einer Spitze — und rechnen von dort mit „plus Grundwert" je weiterer Stufe weiter. Wer die Grundwerte und die Nullwerte kennt, kann jede Zahl der Reizfolge in Sekunden herleiten.

18+ · Nur zum Lernen. Skat wird oft um Geld gespielt — das ist Glücksspiel. Hier geht es ums Verstehen der Regeln; Hilfe unter check-dein-spiel.de.

HÄUFIGE FRAGEN

Wie wird der Spielwert bei Farb- und Grandspielen berechnet?

Der Spielwert ergibt sich aus der Multiplikation von Grundwert und Gewinnstufe. Die Gewinnstufe wird ermittelt durch die Anzahl der Buben in Folge (mit oder ohne Kreuz-Bube) plus 1 für das Spiel, plus weitere Punkte für Hand, Schneider, Schwarz und ouvert.

Welche Grundwerte haben die verschiedenen Farben und das Grand?

Karo hat einen Grundwert von 9, Herz 10, Pik 11 und Kreuz 12. Das Grand hat einen Grundwert von 24. Nullspiele haben feste Werte und werden nicht mit einer Gewinnstufe multipliziert.

Wie vermeidet man beim Reizen, überreizt zu werden?

Man sollte im Zweifelsfall ohne Spitzen rechnen, da sich die Spitzenzahl nach dem Skataufnehmen ändern kann. Wer unter seinem Reizwert liegt, hat überreizt und verliert das Spiel mit dem nächsthöheren Wert.
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